Développer sur Méga Drive : Part 2

Comme précisé dans le dernier articles nous allons parlé ici de Debug et de JoyPad.

Debug

C’est un peu la base quand on développe de pouvoir debugger son programme afin de savoir ce qu’il se passe et pouvoir résoudre d’éventuels problèmes. Le SDK fournis tout le nécessaire pour débugger en alliance avec Gens KMod (menu CPU->Debug). Il y a différents items dans le menue permetant de voir pas mal de choses (registres des cpu, video, son, …). Nous allons utiliser la méthode la plus simple, les messages; elle permet simplement d’envoyer des messages dans une console un peu comme si vous utilisiez des « printf ». Pour cela c’est très simple il suffit d’utiliser la fonction KDebug_Alert qui prend en paramètre un string et le tour est joué (ne pas oublier le #include <kdebug.h> pour inclure les entêtes de debug).

 

#include <genesis.h>
 #include <kdebug.h>
 
 int main()
 {
 
        VDP_drawText("GENESIS HELLO !", 1, 1);
        KDebug_Alert("debug genesis hello");
 
        while(1)
        {
                VDP_waitVSync();
        }
        return (0);
 }

 

Une fois la rom chargée, en allant dans CPU->Debug->Messages nous voyons notre magnifique message de debug apparaître, facile mais très utile.

debug_1

 

JoyPad

Passons maintenant aux contrôles. Le JoyPad de base avait 3 boutons (A B C), un bouton start et une croix directionnelle puis il y a eu ensuite une version avec 6 boutons et d’autres type de contrôleurs (souris, clavier, pistolet…) qui sont aussi géré par le SDK. La capture des événements se fait pas un callback que l’on défini dans le main avec la fonction JOY_setEventHandler(nom_de_la_fonction_de_callback).  Cette fonction prend trois paramètres (u16 joy, u16 changed, u16 state) :

  • joy étant le joypad utilisé (JOY_1, JOY_2, …)
  • changed définie si un bouton a été pressé
  • state définie si un bouton à été relâché

 

Petit code pour mieux comprendre ….

 

#include <genesis.h>
 #include <kdebug.h>
 
 
 void handleJoyEvent(u16 joy, u16 changed, u16 state)
 {
    KDebug_Alert("joy callback");
    if (joy == JOY_1)
    {
        if (state & BUTTON_UP)
        {
            KDebug_Alert("up press");
        }
        else if (changed & BUTTON_UP)
        {
            KDebug_Alert("up rel");
        }
    }
 }
 
 
 int main()
 {
 
 
        JOY_setEventHandler(handleJoyEvent);
 
 
        VDP_drawText("GENESIS HELLO !", 1, 1);
        KDebug_Alert("debug genesis hello");
 
        while(1)
        {
                VDP_waitVSync();
        }
        return (0);
 }

 

Le résultat

 

debug_2

Fin de cette deuxième partie…. Dans la suite nous parlerons de l’affichage.

 

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