J’ai récupéré une PSVita il y a peur afin de pouvoir jouer a FFX et en cherchant quelques informations sur celle-ci j’ai découvert que la PSvita est supporté par le SDK Unity.

J’ai trié toutes les informations que j’ai trouvé et je vous partage la méthode a suivre afin d’installer correctement un environnement Unity pour PSVita sur PC.
Pour commencer il faut récupérer tout le nécessaire sur le Net :
- SDK PSVita 3.5
- Unity 2017 4.2f2
- Les outils Sony (détail plus bas)
- La clé Unity pour PS4/PSVita
- UnityTools qui nous permet de convertir ses build en vpk pour la Vita
On décompresse alors le SDK dans C:\PSVITA
On définie ensuite une variable d’environnement système que l’on nomme SCE_PSP2_SDK_DIR et que l’on fait pointer vers le SDK C:\PSVITA\sdk
puis une SCE_ROOT_DIR vers C:\Program Files (x86)\SCE

Puis on installe les outils suivant :
- TMServer-3_60_0_2
- USBDriver-Win64-1_80_0_70253
- ContentManagerAssistant-3_3_0_7825 (Attention si vous avez le CMA déja installé, désinstallez le avant)USBDriver-Win64-1_80_0_70253
- USBDriver-Win64-1_80_0_70253
- PublishingTools-2_31_0_1669
- Battery Monitor 3_60_1_12
Et pour finir, on installe dans l’ordre :
- Unity Download Assistant
- Unity Setup
- Unity Setup Playstation Vita Support
Lors du lancement il faut alors saisir la licences PSVita ou PSVita/PS4 de Unity.
Et on se lance enfin dans la création d’un HelloWorld 🙂
Une fois le projet packagé il vous suffit de le transférer sur le Vita via VitaShell ou autre et de l’installer !
Et voila, a vous de coder 😉
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